Corruptide
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  1. Game Design

Musica

Música Ambiental

La música debe ser atmosférica y emocionante, adaptándose a la intensidad del gameplay. Aquí te propongo cómo estructurarla:

  1. Menú principal:

    • Estilo: Una mezcla de sonidos ambientales y melodías épicas, con un ritmo lento pero poderoso.

    • Elementos: Usa sintetizadores para crear sonidos futuristas, combinados con coros etéreos y bajos profundos.

    • Ejemplo: Algo similar a la banda sonora de Mass Effect o Interstellar, con un toque más alienígena.

  2. Niveles de gameplay:

    • Fase tranquila: Cuando el jugador está explorando o enfrentándose a pocos enemigos, la música debe ser más ambiental, con sonidos de sintetizadores y efectos espaciales.

    • Fase intensa: Cuando llegan las oleadas de enemigos o el jugador se enfrenta a un jefe, la música debe volverse más frenética, con ritmos rápidos, percusión poderosa y melodías tensas.

    • Ejemplo: Inspírate en juegos como Furi o DOOM (2016) para los momentos intensos, y en No Man's Sky para los momentos tranquilos.

  3. Cinematicas:

    • Estilo: Música orquestal con elementos electrónicos, que refuerce la épica de las escenas.

    • Elementos: Usa cuerdas, trompetas y coros para los momentos dramáticos, y sintetizadores para los momentos futuristas.

    • Ejemplo: Algo similar a la banda sonora de Star Wars o Halo.

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Last updated 3 months ago