Musica
Música Ambiental
La música debe ser atmosférica y emocionante, adaptándose a la intensidad del gameplay. Aquí te propongo cómo estructurarla:
Menú principal:
Estilo: Una mezcla de sonidos ambientales y melodías épicas, con un ritmo lento pero poderoso.
Elementos: Usa sintetizadores para crear sonidos futuristas, combinados con coros etéreos y bajos profundos.
Ejemplo: Algo similar a la banda sonora de Mass Effect o Interstellar, con un toque más alienígena.
Niveles de gameplay:
Fase tranquila: Cuando el jugador está explorando o enfrentándose a pocos enemigos, la música debe ser más ambiental, con sonidos de sintetizadores y efectos espaciales.
Fase intensa: Cuando llegan las oleadas de enemigos o el jugador se enfrenta a un jefe, la música debe volverse más frenética, con ritmos rápidos, percusión poderosa y melodías tensas.
Ejemplo: Inspírate en juegos como Furi o DOOM (2016) para los momentos intensos, y en No Man's Sky para los momentos tranquilos.
Cinematicas:
Estilo: Música orquestal con elementos electrónicos, que refuerce la épica de las escenas.
Elementos: Usa cuerdas, trompetas y coros para los momentos dramáticos, y sintetizadores para los momentos futuristas.
Ejemplo: Algo similar a la banda sonora de Star Wars o Halo.
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