Corruptide
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  1. Game Design

Diseño de Audio

Diseño de Audio Dinámico

Para que la experiencia sea aún más inmersiva, puedes implementar un sistema de audio dinámico que se adapte a lo que sucede en pantalla:

  1. Transiciones suaves: La música debe cambiar gradualmente entre las fases tranquilas e intensas, sin cortes bruscos.

  2. Efectos espaciales: Usa sonido 3D para que los disparos y explosiones suenen más realistas, dependiendo de dónde ocurran en la pantalla.

  3. Silencios estratégicos: En momentos clave, como antes de un ataque masivo o durante una cinemática, reduce la música para aumentar la tensión.


Ejemplos de Referencia

  • Música ambiental: No Man's Sky, Mass Effect, Interstellar.

  • Música intensa: DOOM (2016), Furi, Halo.

  • Efectos de sonido: Star Wars, Elite: Dangerous, Destiny.

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Last updated 3 months ago