Musica FXs

Los efectos de sonido en "Burden" deben ser inmersivos y detallados, reforzando la atmósfera del juego y complementando las mecánicas. Se utilizarán sonidos orgánicos y nostálgicos para crear una conexión emocional con el jugador.

  1. Movimiento y acciones:

    • Pasos de Martial: Sonidos de madera crujiendo (en el barco) o arena moviéndose (en la isla).

    • Salto: Un sonido de cadena metálica que se tensa, reflejando el peso del ancla.

    • Ataque: Golpes contundentes con un sonido de metal, como una espada chocando contra objetos.

  2. Interacciones:

    • Recolectar fragmentos del alma: Un sonido etéreo y brillante, como un susurro seguido de un eco dorado.

    • Abrir cofres o interactuar con objetos: Chirridos de madera y metales oxidados.

  3. Ambientación:

    • Oleaje del mar: Sonidos relajantes pero constantes, con variaciones dependiendo del nivel (suaves en el barco, más fuertes en la isla).

    • Viento: Silbidos suaves en los barcos abandonados, aumentando la sensación de soledad.

    • Criaturas oscuras: Gruñidos y susurros distorsionados que generan tensión.

  4. Jefes y eventos:

    • Aparición del Almirante Necro: Un estruendo oscuro seguido de un silencio inquietante.

    • Derrota de enemigos: Sonidos de desintegración con un eco fantasmal.

Referencias:

  • Hollow Knight: Por sus efectos de sonido detallados y atmosféricos.

  • Celeste: Por cómo usa el sonido para reforzar las mecánicas de plataformas.

  • Sea of Stars: Por su mezcla de sonidos orgánicos y mágicos.

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