Musica FXs
Los efectos de sonido en "Burden" deben ser inmersivos y detallados, reforzando la atmósfera del juego y complementando las mecánicas. Se utilizarán sonidos orgánicos y nostálgicos para crear una conexión emocional con el jugador.
Movimiento y acciones:
Pasos de Martial: Sonidos de madera crujiendo (en el barco) o arena moviéndose (en la isla).
Salto: Un sonido de cadena metálica que se tensa, reflejando el peso del ancla.
Ataque: Golpes contundentes con un sonido de metal, como una espada chocando contra objetos.
Interacciones:
Recolectar fragmentos del alma: Un sonido etéreo y brillante, como un susurro seguido de un eco dorado.
Abrir cofres o interactuar con objetos: Chirridos de madera y metales oxidados.
Ambientación:
Oleaje del mar: Sonidos relajantes pero constantes, con variaciones dependiendo del nivel (suaves en el barco, más fuertes en la isla).
Viento: Silbidos suaves en los barcos abandonados, aumentando la sensación de soledad.
Criaturas oscuras: Gruñidos y susurros distorsionados que generan tensión.
Jefes y eventos:
Aparición del Almirante Necro: Un estruendo oscuro seguido de un silencio inquietante.
Derrota de enemigos: Sonidos de desintegración con un eco fantasmal.
Referencias:
Hollow Knight: Por sus efectos de sonido detallados y atmosféricos.
Celeste: Por cómo usa el sonido para reforzar las mecánicas de plataformas.
Sea of Stars: Por su mezcla de sonidos orgánicos y mágicos.
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