Musica
La música de "Burden" debe ser emocional y atmosférica, combinando melodías nostálgicas con tonos épicos para reflejar la lucha de Martial y la redención de Arcano. Se utilizarán instrumentos acústicos (como guitarras, violines y pianos) con toques de ambientación electrónica para crear un puente entre lo clásico y lo moderno.
Menú principal:
Una melodía cálida y melancólica, con guitarras acústicas y cuerdas suaves, que evoca la sensación de un viaje por comenzar.
Niveles:
Barcos abandonados: Música tranquila pero inquietante, con pianos y violines que reflejan soledad y peligro.
Islas encantadas: Melodías más vivas, con flautas y percusiones suaves, que contrastan con la oscuridad de los enemigos.
Abismo marino: Sonidos submarinos distorsionados, con bajos profundos y coros etéreos.
Combate:
Ritmos más intensos, con percusiones marcadas y cuerdas rápidas, pero sin perder la conexión emocional.
Jefes:
Temas épicos y oscuros, con coros dramáticos y percusiones pesadas, que aumentan la tensión y la emoción.
Momentos emocionales:
Melodías simples pero conmovedoras, como un piano solitario o una guitarra acústica, que destacan en escenas clave de la historia.
Referencias:
Ori and the Blind Forest: Por su música emocional y atmosférica.
Hyper Light Drifter: Por su combinación de instrumentos acústicos y electrónicos.
Celeste: Por cómo la música refleja el estado emocional del personaje y el jugador.
Last updated